在本日凌晨举行的科隆伸开幕夜上开云体育,《鬼武者:剑之说念》新预报公开!超多实机画面展示,繁密渗东说念主魔鬼亮相。游戏将于2026年发售。
外媒VGC在试玩Demo之后,也对此作进行了点评,以为这部游戏给东说念主的嗅觉,就像是白金责任室亲手打造了一部《只狼》续作。卡普空这款以江户时间为配景的历史题材巨制,为玩家献上了一段洋洋洒洒的武士冒险。
在卡普空数十年来首部《鬼武者》新作中,建立团队将时光倒拨至德川幕府总揽时辰,彼时这座曩昔皆城正被恶梦般的魔物豪恣迫害,而玩家将化身成一位赫赫有名的剑客,肩负起持续武藏传奇的重负。 Demo开端,只见武藏溜达于被阴郁团结的曩昔胜境。濒临从黄泉爬出的魔物「幻魔」,只好这位凹凸武士能凭借一柄太刀与一只会讲话的手甲净化这片地皮。
在晦暗场景中斩敌摄魂之际,玩家天然会理预想From Software的作风。但宫崎英高顾惜受虐式体验,而《剑之说念》却展现出更纵容的狂想:斗争系统帅来的快节拍与洋洋洒洒的操作令东说念主舒心淋漓。
据VGC先容,本作的剑斗体验带有澄澈的PS2时间特色——既具备当代游戏的精确度,又保留了令东说念主怀旧的诙谐感。刀锋扯破血肉时迸发出《灵魂智商》般的利落脆响,连段攻势则如《鬼泣》般丝滑运动。就连老例的格挡机制皆被赋予夸张恶果,每次奏效弹反皆能将敌东说念主震飞。
斗争系统挫折日式动漫特有的戏谑意念念——尽管玩家濒临的敌东说念主个个油滑可怖。取材于日本民间听说的敌怪盘算充满开创性的恐怖感,与过往游戏资格中的任何形象皆霄壤之别:从嘶吼着突袭的悬浮野猪首,到披覆重甲的魔化斑马,每款光怪陆离的新魔物皆带来惊喜。
与经典《鬼泣》系列雷同,试玩版的程度呈现高度线性化——玩家需要沿着固定道路斩妖除魔,逐渐探索恶魔盘踞的古寺与炎火中的屯子。除中枢斗争外,解谜元素凭借那只陈腐手甲得以持续。宫本武藏领有有观看式的「鬼之视界」,能通过阴私手甲感知洒落世间荫藏物品与灵体陈迹。
尽管脱离剧情配景的试玩版难以呈现完整故事,但在除魔之旅中,武藏会收敛被拖入灵体萦绕的闪回幻境,目睹这片地皮碰到的创伤。《鬼武者》系列经久以恐怖视角重构历史,将日本史上的关键东说念主物过问武士主导的怪谈叙事。天然Demo未过多涌现剧情条理,但这依然足以让东说念主期待看到还有哪些历史名东说念主将加入这场不死族对决。
试玩版在飞扬处安排了一场测验反馈力的动漫式武士对决——敌手是历史名东说念主佐佐木严流。与这位长发狂笑的剑豪交锋时,《剑之说念》展现出最接近魂类游戏的特色。当剑术大师凌空袭来时,好意思满格挡与精确膂力科罚成为生计关键。但与From Software作品的清静感不同,即便在硬核的1v1场景中,斗争依然保握着狭窄灵动的特色。随身佩戴的诊治说念具与可摄取的讲演技力「魂魄」,为这场Boss战注入了离别于同类游戏的特有节拍感。
建立团队中多位《怪物猎东说念主》资深成员的烙迹,在这场终极对决中露出无遗——每个全心盘算的招式领导皆如卡普空狩魔史诗中轰龙之战般明晰可辨。
一言以蔽之,初试《剑之说念》已让东说念主期待满满。就现在体验而言,该作不测泄气着B级片的邪典魔力,其武士对决充满极致狂想,恍若放任白金责任室打造《只狼》续作般惊艳。这是《鬼泣》与《生化危险》的碰撞,再撒上一抹宫崎英高的魔法。当繁密玩家正资格类魂游戏审好意思疲倦时,《剑之说念》借用了From Software式的挑战与建设感,却依然看护着难能珍贵的街机精神。